新加坡游戲展會(huì)(新加坡游戲市場(chǎng))
新加坡游戲市場(chǎng)
David Chen,SEA LTD.
新加坡游戲和電商公司Sea(紐交所上市)憑其手機(jī)游戲Free Fire名聲大噪。最近,該公司涌現(xiàn)一位新加坡新晉億萬(wàn)富豪。疫情期間,越來(lái)越多的人投入游戲和網(wǎng)購(gòu),Sea的股票大熱,其聯(lián)合創(chuàng)始人David Chen躋身億萬(wàn)富豪的行列。David Chen持有該公司2%的股份以及期權(quán),身家達(dá)到11億美元。
Sea現(xiàn)在的股價(jià)是109美元,較5月中旬上漲了57%。當(dāng)時(shí)Sea宣布第一季度的營(yíng)收為7.149億美元,是去年同期的兩倍。由于Free Fire在全球的風(fēng)靡,Sea超過(guò)半數(shù)的營(yíng)收來(lái)自其游戲業(yè)務(wù)Garena。根據(jù)移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析公司App Annie的分析,F(xiàn)ree Fire日活躍用戶量最高超過(guò)8,000萬(wàn),是2020年第一季度東南亞和拉丁美洲最賺錢的手機(jī)游戲。
現(xiàn)年39歲的Chen是Sea的電商業(yè)務(wù)Shopee的首席產(chǎn)品官,也是Sea的聯(lián)合創(chuàng)始人。在此之前,Sea已經(jīng)誕生了兩位億萬(wàn)富豪,分別是創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官Forrest Li和聯(lián)合創(chuàng)始人及首席運(yùn)營(yíng)官Gang Ye。Sea的股價(jià)增至一年前的三倍,后兩人的身家也創(chuàng)新高。Sea于2017年10月上市,當(dāng)時(shí)每股股價(jià)為15美元,現(xiàn)在公司市值為520億美元。
Sea創(chuàng)立于2009年,最初是一家游戲發(fā)行商。Sea有幾家大公司投資:騰訊持有Sea20%的股份,私募股權(quán)公司General Atlantic 和馬來(lái)西亞億萬(wàn)富豪郭鶴年的小兒子郭孔華也對(duì)Sea進(jìn)行了投資。Sea逐漸涉足電商、線上支付和社交網(wǎng)絡(luò),在2014年(當(dāng)時(shí)用名Garena)成為新加坡第一家互聯(lián)網(wǎng)獨(dú)角獸。
David Chen畢業(yè)于新加坡國(guó)立大學(xué)的計(jì)算機(jī)工程專業(yè),在創(chuàng)業(yè)之前,他曾供職于淡馬錫控股的子公司新加坡國(guó)際港務(wù)集團(tuán)有限公司(PSA)。在出任Shopee的首席產(chǎn)品官之前,他曾擔(dān)任Sea的首席運(yùn)營(yíng)官和特助(Chief of Staff)。以移動(dòng)設(shè)備為核心的消費(fèi)者市場(chǎng)加快發(fā)展速度:2020年第一季度的營(yíng)收達(dá)到2.665億美元,同比增長(zhǎng)104%。
花旗銀行分析師Alicia Yap在7月的報(bào)告中指出,疫情封控促進(jìn)了東南亞地區(qū)網(wǎng)購(gòu)活動(dòng)的發(fā)展,Yap認(rèn)為這是結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型的信號(hào)。Yap看漲Sea,把其股票目標(biāo)價(jià)從79美元提高到138美元,這反映出游戲和電商行業(yè)的基本面強(qiáng)勁。
新加坡里昂證券公司(CLSA)的分析師Marcus Liu對(duì)Sea股票的評(píng)價(jià)是“優(yōu)于預(yù)期”(Outperform),他指出,Shopee在該地區(qū)龐大的客戶數(shù)據(jù)庫(kù)讓它在另一個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域也擁有潛在優(yōu)勢(shì),“新加坡有兩個(gè)新的全數(shù)字銀行牌照,Sea很有可能贏得其中一個(gè)”。
新加坡游戲排行榜
和國(guó)服的一樣!你登陸同一個(gè)賬號(hào),同一個(gè)區(qū)!它自己會(huì)提示重新進(jìn)入游戲的!
新加坡游戲產(chǎn)業(yè)
有沒(méi)有中文版跟你在什么地方買沒(méi)關(guān)系,要看游戲公司有沒(méi)有發(fā)布中文語(yǔ)言包。
那邊買的不會(huì)鎖語(yǔ)言也不會(huì)鎖區(qū),但你拿回來(lái)用就是一樣,多是會(huì)鎖區(qū),鎖區(qū)是針對(duì)你目前鎖在地,而不是你在哪買的。
新加坡游戲市場(chǎng)規(guī)模
1958年,最初的電視游戲在這個(gè)世界上誕生了。這臺(tái)“初號(hào)機(jī)”是由美國(guó)的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。
1961年麻省理工學(xué)院(MIT)學(xué)生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設(shè)計(jì)出了Spacewar! 太空大戰(zhàn),它才是真正運(yùn)行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運(yùn)行在PDP-1(編成數(shù)據(jù)處理器-1)上,當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)還相當(dāng)有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線管顯示器來(lái)顯示畫面。
1967年拉爾夫·貝爾與設(shè)計(jì)小組成功研究出第一款可以在電視機(jī)上玩的視頻互動(dòng)游戲。他們先開發(fā)了一款追逐游戲,緊接著又開發(fā)了一個(gè)電視網(wǎng)球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點(diǎn)。
1972年,雅達(dá)利公司發(fā)售了銷量達(dá)10萬(wàn)套的電視游戲(不是電視游戲機(jī)),其名為“PON”,那是一個(gè)由雅達(dá)利創(chuàng)造的“棒”與“點(diǎn)”的世界。PON發(fā)售不久,便出現(xiàn)了再當(dāng)時(shí)引起轟動(dòng)的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設(shè)計(jì)而出,成為第一款家庭游戲主機(jī)。
1975年,時(shí)代(EPOCH)公司發(fā)售日本最早的電視游戲“電子網(wǎng)球”。
1977 年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6 發(fā)表。
同一年,Atari(雅達(dá)利)發(fā)售家庭電視游戲主機(jī)Atari視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價(jià):249 美元
1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機(jī)Game&Watch 發(fā)表, 在1980年誕生Game&Watch 實(shí)質(zhì)上就是一種把游戲和生活中的時(shí)鐘結(jié)合在 一起的產(chǎn)物。
1981 新主機(jī) Cassette Vision 發(fā)售出名的一臺(tái)主機(jī),可以進(jìn)行卡帶交換,但在當(dāng)時(shí)交換卡帶重復(fù)游戲已經(jīng)成為了最一般的要求。
1983 任天堂的 FC 發(fā)售 世嘉的主機(jī) sg--1000 發(fā)售 被認(rèn)為是家用機(jī)主機(jī)特征的fc,在日本當(dāng)時(shí)被稱為國(guó)民機(jī),其普及率幾乎達(dá)到了 一家一臺(tái)。同一年,世嘉的SG-1000游戲機(jī)發(fā)售.
1984年, Super Cassette Vision 發(fā)售 Cassette Vision 的強(qiáng)化機(jī)種。
1985 年,世嘉的第三代主機(jī) SEGA Mark3 發(fā)售。在發(fā)售的當(dāng)初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件;但由于其容量上的限制最終還制定在了大容量的卡帶上。
1986年,F(xiàn)C磁碟機(jī)系統(tǒng)發(fā)售。
1987年 PCengine發(fā)售 再發(fā)售當(dāng)初以其美麗的畫面,高品質(zhì)的繪圖功能和有極高擴(kuò)張性的 core 作為 賣點(diǎn)。
1988年, MD發(fā)售。 MD的發(fā)售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑戰(zhàn),世嘉憑著MD16bit的機(jī)能 ,而且因其一貫的街機(jī)移植風(fēng)格,在當(dāng)時(shí)擁有了許多固定的fans。
同一年,PC-E .ROM發(fā)售
1989年, GameBoy發(fā)售。除去黑白兩色的液晶顯示屏外,各項(xiàng)性能均與FC相同的便攜式掌機(jī)。 同年Lynx發(fā)售 Lynx 是第一臺(tái)使用彩色的液晶屏而發(fā)賣的掌機(jī) 。
1990年,NEO GEO發(fā)售。 NG的主機(jī)在當(dāng)時(shí)就主機(jī)的性能而言,確實(shí)是最強(qiáng)的,但要58000日元的價(jià)格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機(jī)作品!還是吸引了一些超級(jí)fans的支持,使得這部貴族機(jī)種堅(jiān)持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR發(fā)售.游戲機(jī)采用彩色的液晶屏。但由于其耗電量太大,所以不是很成功。
PC-E GT發(fā)售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)發(fā)售。
同一年,號(hào)稱“100M”沖擊的主機(jī)發(fā)售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑機(jī)2型)發(fā)售.
1994 年,3DO發(fā)售。3DO 由3DO公司和松下電器共同開發(fā)的第一臺(tái)32位主機(jī),
同一年,世嘉土星發(fā)售。
索尼PLAY STATION發(fā)售,Play Station 游戲業(yè)界真正的王者。憑借著游戲機(jī)出眾的機(jī)能,把許多 從來(lái)不玩游戲的人也拉下馬了。
PC-FC發(fā)售, PC-FC PC-E的后繼機(jī)種,游戲主要著重2D。
1995年, VBBOY發(fā)售 由任天堂開發(fā),號(hào)稱能實(shí)現(xiàn)完全的立體空間
1996年, N64發(fā)售 號(hào)稱64位機(jī),事實(shí)上是32位,擁有相當(dāng)多的周邊產(chǎn)品。
同一年,電子寵物發(fā)售。
1998年, GBC發(fā)售。GBC 是GB的后繼機(jī)種,支持最大32000色,同顯56色 。
NeoGeoPocket發(fā)售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戲大部分都是由SNK自己開發(fā)的。
Dreamcasta發(fā)售 ,Dreamcasta 以“網(wǎng)絡(luò)”作為賣點(diǎn)的主機(jī),由SEGA研發(fā),性能在當(dāng)時(shí)絕對(duì)強(qiáng)勁。2000年, PlayStation2發(fā)售。PlayStation2 搭載DVD光驅(qū),USBport等多種硬件的多元化主機(jī)。一個(gè)字,強(qiáng)。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鵝)發(fā)售.
2001年, GBA發(fā)售。 GBA 好象說(shuō)什么都是多余的,掌機(jī)中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發(fā)售. NGC 性價(jià)比相當(dāng)強(qiáng)的一款主機(jī),可以與GBA連動(dòng)。
GP32發(fā)售,GP32 Gamepark株式會(huì)社自行開發(fā)的掌上游戲機(jī),主機(jī)強(qiáng)調(diào)了奇跡般的側(cè)面效果,主機(jī)使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(diǎn)(GBA存在這樣的問(wèn)題)同時(shí)也解決了畫面殘象的問(wèn)題,玩動(dòng)作游戲畫面更流暢。
XBOX主機(jī)于(2001年11月15日)在美國(guó)地區(qū)領(lǐng)先發(fā)售;而亞洲地區(qū)的游戲大國(guó)日本則是在2002年2月22日發(fā)售。隨后又相繼登陸了北美、歐洲、澳洲;亞洲的韓國(guó)、新加坡、以及中國(guó)的香港和臺(tái)灣地區(qū)。
XBOX是世界最大的電腦軟件公司微軟所開發(fā)、銷售的家用游戲主機(jī)。在游戲市場(chǎng)中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所發(fā)行的Game Cube形成了三國(guó)鼎立局面。內(nèi)裝英特爾公司制造的Pentium III基本中央處理器。也使用內(nèi)建8GB容量的硬盤與DVD-ROM光驅(qū),內(nèi)建的以太網(wǎng)路連接埠,支援網(wǎng)絡(luò)的能力,與個(gè)人電腦架構(gòu)相似。控制器端口形狀與USB規(guī)格不相同。從硬件性能指標(biāo)上,Xbox在“三大主機(jī)”中是最為強(qiáng)大的。
2003 年,GBAsp發(fā)售 GBAsp GBA的增強(qiáng)型,內(nèi)核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護(hù)脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂(lè)的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。
2004年,NDS發(fā)售。NDS 的無(wú)線網(wǎng)路將提供 10~30 公尺(視環(huán)境而定)的通信距離,并可使用內(nèi)建麥克風(fēng),透過(guò)網(wǎng)際網(wǎng)路進(jìn)行語(yǔ)音交談的功能。主機(jī)內(nèi)建 日 英 德 法 西 意 等六國(guó)語(yǔ)言,并可紀(jì)錄持有者自行輸入的身份資訊。關(guān)于電力供應(yīng)方面,NDS 使用可充電鋰離子電池,持續(xù)使用時(shí)間為 4~10 個(gè)小時(shí)(因軟件而異),電池完全充飽需 4 小時(shí),提供休眠模式等相關(guān)電源管理功能,以延長(zhǎng)持續(xù)使用時(shí)間
2004年12月20日,PSP在日本本土發(fā)售 PSP(英文全稱:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒體娛樂(lè)終端設(shè)備。使用6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介;搭載USB接口與Memory Stick DUO記憶棒插槽,可播放MPEG4視頻文件,WMAMP3等格式的音樂(lè)文件。并支持無(wú)線聯(lián)機(jī)功能和熱點(diǎn)連接互聯(lián)網(wǎng)。被SONY定位為“21世紀(jì)的WALKMAN”的PSP_是一款隨時(shí)隨地都可以享受樂(lè)趣的攜帶型游戲機(jī)。不只玩游戲,擁有它還可以享受到欣賞影片、聽音樂(lè)、瀏覽照片等功能。
主機(jī)單價(jià)為19800日?qǐng)A(含稅價(jià)為20790日?qǐng)A 折合約1500 RMB),隨機(jī)配有一個(gè)電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價(jià)為24800日?qǐng)A(含稅價(jià)為26040日?qǐng)A 折合約1750 RMB),額外配有PSP時(shí)尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發(fā)的一個(gè)月內(nèi)SCE表示將會(huì)有21款PSP游戲上市。
2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的簡(jiǎn)稱,由索尼集團(tuán)推出的PS系列游戲主機(jī)的第三代作品,于2006年11月11日發(fā)售,有20GB和60GB硬盤兩種版本。
新加坡網(wǎng)絡(luò)游戲
《信任的進(jìn)化》是一個(gè)由新加坡獨(dú)立游戲開發(fā)者 Nicky Case 制作的以游戲?yàn)樾问降暮献鞑┺恼摰幕?dòng)講解手冊(cè),共 10 關(guān)。它改編自羅伯特·阿克塞爾羅德的著作《合作的進(jìn)化》。該游戲原版語(yǔ)言為英語(yǔ),其翻譯版本除有中文版本外,還有其他 19 種語(yǔ)言版本。
新加坡游戲市場(chǎng)分析
不錯(cuò)的,Kikitrade由亞洲區(qū)塊鏈集團(tuán)Everest Ventures Group(EVG)孵化,自2020年10月的試行階段起,用戶人數(shù)增長(zhǎng)迅速,預(yù)計(jì)2021年的年度交易量將突破十億美元。
本輪融資的領(lǐng)投方包括與紅杉資本戰(zhàn)略合作的著名區(qū)塊鏈創(chuàng)投基金Dragonfly Capital,曾投出6家國(guó)際獨(dú)角獸的創(chuàng)投基金心元資本,以及由知名企業(yè)家蕭逸創(chuàng)立的區(qū)塊鏈游戲巨頭Animoca Brands。其他投資者包括以太坊聯(lián)合創(chuàng)始人Joseph Lubin、新加坡創(chuàng)投基金Vulpes及Super Chain Capital,澳洲創(chuàng)投基金Artesian Venture,聯(lián)合金融、著名區(qū)塊鏈基金SNZ以及香港知名財(cái)經(jīng)作家渾水等。
新加坡的游戲公司
全稱“上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司”
盛大集團(tuán)是全球最大的私人投資控股集團(tuán)之一。盛大于1999年,由我們的董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳天橋先生及其他家人在中國(guó)上海創(chuàng)立目前在上海,北京,香港,新加坡和美國(guó)硅谷都設(shè)有辦公室。旗下有多家公司:盛大游戲,盛大在線,盛大文學(xué)等
新加坡游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
1、Qoo10
Qoo10是新加坡的主流在線購(gòu)物平臺(tái)之一,受大部分消費(fèi)者歡迎,尤其是女性。Qoo10的前身是Gmarket,涵蓋時(shí)尚、美容、服裝、消費(fèi)電子、電腦和游戲、食品、書籍、音樂(lè)等領(lǐng)域,以韓國(guó)產(chǎn)品聞名。Qoo10成立于2010年,在日本、印度尼西亞、馬來(lái)西亞、中國(guó)和中國(guó)香港都有業(yè)務(wù)。擁有160多萬(wàn)注冊(cè)用戶的Qoo10在新加坡市場(chǎng)的月營(yíng)收約為2600萬(wàn)新元。
2、Lazada
Lazada于2011年由Rocket Internet創(chuàng)立。作為東南亞主流在線購(gòu)物平臺(tái),電商巨頭Lazada擁有5.5億多個(gè)消費(fèi)者。在馬來(lái)西亞、印度尼西亞、菲律賓、泰國(guó)和越南,Lazada是一個(gè)綜合性的在線百貨購(gòu)物平臺(tái),允許零售商銷售自己的產(chǎn)品。它擁有廣泛的產(chǎn)品類別范圍,包括男女時(shí)裝、電子產(chǎn)品、雜貨、健康、美容、家居和生活用品。
3、Carousell
Carousell早期是一個(gè)移動(dòng)平臺(tái),現(xiàn)在是一個(gè)專為買賣新舊物品而設(shè)計(jì)的購(gòu)物網(wǎng)站。Carousell成立于2012年5月1日,由一群新加坡學(xué)生創(chuàng)立,為個(gè)人和品牌提供一站式解決方案,讓他們可以用手機(jī)拍照,并在網(wǎng)上立即直接銷售給買家。Carousell目前在亞洲13個(gè)主要城市銷售,包括新加坡、雅加達(dá)、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港和吉隆坡,迄今已售出800多萬(wàn)件產(chǎn)品。
4、Zalora
Zalora由Rocket Internet于2012年創(chuàng)立,是亞洲主流在線時(shí)尚平臺(tái)之一。Zalora幾乎囊括了所有本土和國(guó)際品牌,提供鞋子、襯衫、連衣裙、內(nèi)衣、外套、裙子、泳裝以及配飾等各種產(chǎn)品。
5、Shopee
Shopee是新加坡消費(fèi)者的購(gòu)物天堂,產(chǎn)品類別囊括了健康與美容、女士服裝、男士服裝、女鞋、手機(jī)及小工具、男士鞋子、配飾、箱包、玩具、兒童及嬰兒用品,居家生活用品、食品等等。Shopee幾乎吸引了所有東南亞消費(fèi)者
